工学博士。東京大学生産技術研究所特任教授。スマートシティ/メタバースの人工知能が専門。著作「戦略ゲームAI解体新書」「人工知能のための哲学塾」多数。IGDA日本SIG-AIチェア、日本デジタルゲーム学会理事、人工知能学会理事。
三宅陽一郎の公式サイト
京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程を経て、2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。2011年にスクウェア・エニックス入社。理化学研究所客員研究員、東京大学客員研究員、九州大学客員教授、国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会(チェア)、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員。
著書に『人工知能のための哲学塾』『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』(ビー・エヌ・エヌ新社)、『人工知能の作り方』『ゲームAI技術入門』(技術評論社)、『なぜ人工知能は人と会話ができるのか』(マイナビ出版)、『<人工知能>と<人工知性>』(iCardbook)。共著に『絵でわかる人工知能』(SBクリエイティブ)、『高校生のための ゲームで考える人工知能』(筑摩書房)、『ゲーム情報学概論』(コロナ社)、『FINAL FANTASY XVの人工知能』(ボーンデジタル社)。監修に『最強囲碁AI アルファ碁 解体新書』(翔泳社)、『マンガでわかる人工知能』(池田書店)、『C++のためのAPIデザイン』(SBクリエイティブ)などがある
経歴
2024年10月
慶應義塾大学 政策・メディア研究科 特別招聘教授
2024年7月
人工知能学会 理事・編集委員会委員長
2023年4月
東京大学 先端科学技術研究センター 客員上級研究員
2022年10月
東京大学 生産技術研究所 特任教授
2022年1月
株式会社スクウェア・エニックス AI部 ジェネラルマネージャー/リードAIリサーチャー
学歴
2001年4月 - 2004年3月
東京大学 大学院工学系研究科 電気工学専攻
1999年4月 - 2001年3月
大阪大学 大学院理学研究科 物理学科
1995年4月 - 1999年3月
京都大学 総合人間学部 基礎科学科
委員歴
2024年7月 -
人工知能学会 編集委員会 編集委員長(学会誌)
2020年4月 -
人工知能学会 倫理委員会
2013年4月 -
日本デジタルゲーム学会 研究委員
2006年12月 -
国際ゲーム開発者協会日本 ゲームAI専門部会チェア
2019年4月 - 2024年9月
日本デジタルゲーム学会 広報委員長
受賞
2024年2月
日本デジタルゲーム学会 学会賞
2021年6月
人工知能学会 論文賞 大規模 デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装 -FINAL FANTASY XVの実例を基に-
三宅陽一郎, 株式会社スクウェア・エニックス
2018年12月
ゲンロン 人文的大賞2018 人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇
三宅陽一郎
2018年9月
CEDEC CEDEC 2018 著述賞 ゲーム情報学概論
伊藤毅志, 保木邦仁, 三宅陽一郎
2012年3月
日本デジタルゲーム学会 若手奨励賞
三宅陽一郎
書籍等出版物
なぜAIは動くのか(仮) 魔術から科学技術へ
三宅陽一郎, 長尾高弘
マイナビ出版 2024年11月27日 ( ISBN:4839986193 )
人工知能と哲学と四つの問い
オーム社 2024年11月19日 ( ISBN:4274232840 )
記号創発システム論ー来るべきAI共生社会の「意味」理解にむけて(ワードマップ)
谷口 忠大
新曜社 2024年9月3日 ( ISBN:4788518546 )
スクウェア・エニックスのAI
スクウェア・エニックス
ボーンデジタル 2024年7月30日 ( ISBN:486246601X )
人工知能のうしろから世界をのぞいてみる
三宅, 陽一郎
青土社 2024年7月 ( ISBN:9784791776610 )
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